MiniMax H3 マルチモーダルブリーフフレームワーク

MiniMax H3 プロンプトガイド:
例、ワークフロー、ベストプラクティス

MiniMax H3 向けの実用的なブリーフを組み立てます。テキストから動画、画像から動画のアイデンティティ保持、ネイティブステレオ音声、カメラワークの書き方を学びます。

インタラクティブ生成器を使う ワークフローモードを選ぶ コピー可能な例を見る
01 / ワークフローモード

まず入力モードを選ぶ

テキストから動画

シーンから始める

目的: 濡れた通りを自転車で横切る人物を作る。
素のプロンプト: 「自転車に乗った人物が濡れた通りを横切る。」
H3 ブリーフ: 主体 → 動作 → カメラ → 音声。
理由: 参照入力は必要ありません。

最初 / 最後のフレーム

トランジションを制御する

目的: 無傷のガラスから割れた状態へ移行する。
素のプロンプト: 「カメラの前でガラスを割る。」
H3 ブリーフ: 最初のフレーム → 最後のフレーム → トランジションのビート。
理由: 始点と終点を明確にすると連続性を判断しやすくなります。

参照から動画

すべての参照素材に役割を与える

目的: 画像1のアイデンティティを保ち、動画1の動きを使う。
素のプロンプト: 「人物は保ったまま、別のクリップの動きを使う。」
H3 ブリーフ: 参照素材 → 各入力の役割 → ショットアクション。
理由: 役割を明確にするとマルチモーダル入力を制御しやすくなります。

台詞 + ネイティブ音声

音をショットに書き込む

目的: 人物が部屋の環境音と音楽の上で話す。
素のプロンプト: 「静かな部屋でキャラクターが話す。」
H3 ブリーフ: 対話 → サウンドスケープ → ステレオ配置 → タイミング。
理由: 音のキューが映像の動きと結び付きます。

02 / インタラクティブプロンプトビルダー

MiniMax H3 ブリーフを作る

整形済み MiniMax H3 ブリーフ

            
03 / プロンプトの構造

実用的なブリーフの構造

MiniMax H3 はテキスト、画像、動画、音声の信号を1つの統合コンテキストウィンドウで解釈します。役割を明示すると、参照素材と連続性の要件を評価しやすくなります。

01 / 主体

不変要素を定義する

フレーム間で確実に維持する服装、顔の構造、肌の質感、素材の仕上げ、ロゴ位置を指定します。

02 / 動作とカメラ

ショットを組み立てる

被写体の物理的な動きとカメラワークを分けて記述します(例:「被写体が右を向き、カメラは左へパンする」)。

03 / 音声とステレオ

空間音のキュー

H3 はネイティブステレオ音声を生成します。左右の空間配置、環境音、音楽のリズムを指定してください。

04 / 参照素材

参照素材の役割を指定する

画像や動画を渡すときは、「画像1が顔のアイデンティティ、動画1がカメラ速度を提供する」のように明記します。

05 / 保持

安定性ルール

動きの中でも変えてはいけない特徴、たとえばブランドロゴ、目の色、背景の建築を明記します。

06 / 回避

任意の回避メモ

照明のちらつき、指の増加、アイデンティティの変形、突然のカメラジャンプなど、避けたいアーティファクトを記述します。

04 / コピー可能な例

MiniMax H3 プロンプトテンプレート例

テキストから動画 / SFシネマティック

サイバーパンクのネオン雨路地

SUBJECT: Cyberpunk detective in dark trench coat standing under rain. ACTION: Pulls glowing neon lit holographic visor down over eyes. ENVIRONMENT: Wet asphalt street reflecting pink and cyan neon signs, heavy rain drops. CAMERA: Low angle close-up pan forward with anamorphic lens glare. AUDIO: Heavy raindrops splashing, ambient synth soundscape, crisp visor click. PRESERVE: Trench coat color, facial silhouette, rain density. AVOID: Face distortion, blurry neon reflections, sudden lighting jump.
画像から動画 / アイデンティティ保持

キャラクターの表情モーション転送

SUBJECT: Character identity defined by Image 1 reference input. ACTION: Subject slowly smiles, turns head 45 degrees to the left, blinks naturally. ENVIRONMENT: Studio lighting with soft rim light matching Image 1 color temperature. CAMERA: Static medium portrait shot at 50mm f/1.8 depth of field. AUDIO: Soft ambient breath sound, warm gentle acoustic melody. REFERENCES: Image 1 provides exact facial identity, hair texture, and outfit. PRESERVE: Face structure, eye color, skin tone, clothing pattern from Image 1. AVOID: Morphing nose, flickering eyes, floating hair artifacts.
プロダクト広告 / CMモーション

マットな香水ボトルのリビール

SUBJECT: Frosted glass perfume bottle with engraved gold logo. ACTION: Condensation water drops bead and slide down cold glass surface smoothly. ENVIRONMENT: Dark dramatic studio backdrop with golden spotlight rising from behind. CAMERA: Slow macro zoom tracking from bottle base up to golden cap reveal. AUDIO: Soft glass clink sound, ambient ocean breeze soundscape, warm chime beat. PRESERVE: Gold logo typography alignment, glass transparency, drop physics. AVOID: Logo blurring, glass distortion, unnatural liquid jump.
音声同期 / ネイティブステレオブリーフ

砂漠の夕暮れを飛行するショット

SUBJECT: Endless red sand dunes stretching toward glowing sun. ACTION: Heat waves shimmer gently off sand ridges as wind sweeps dust clouds across dunes. ENVIRONMENT: Golden hour sunset sky with deep orange and purple gradient clouds. CAMERA: Smooth drone flyover moving forward at steady speed 2 meters above dunes. AUDIO: Wind howling in stereo left-to-right, low cinematic bass rumble, subtle sand rustle. PRESERVE: Sand dune ridge geometry, sun position on horizon, cloud gradient. AVOID: Camera shaking, dune flickering, sudden color shifts.
05 / FAQ

よくある質問

MiniMax H3 に最適なプロンプト構造は?

このガイドでは SUBJECT、ACTION、ENVIRONMENT、CAMERA、TIMING、AUDIO、REFERENCES、PRESERVE、AVOID というラベル付きブロックに分けます。実用的な編集テンプレートであり、保証されたスキーマでも、選択した H3 ワークフローのテストの代わりでもありません。

MiniMax H3 の画像から動画で顔の変形を防ぐには?

参照画像とその役割(例:「画像1が顔のアイデンティティを提供」)を指定し、維持したい特徴を説明します。結果はプロンプト補助として扱い、顔の変形を必ず解決する方法とは考えないでください。

MiniMax H3 のネイティブステレオ音声生成はどう動きますか?

無音動画を生成するモデルとは異なり、H3 は同じコンテキストウィンドウ内でネイティブステレオ音声を生成します。AUDIO ブロックで空間音の配置を説明できます(例:「低いシンセベースとともに足音が左から右へパンする」)。

MiniMax H3 のプロンプト構文は Hailuo 01 と互換性がありますか?

MiniMax は Hailuo 01 と Hailuo 02 を以前の世代と説明し、H3 を新しい汎用マルチモーダルモデルとして紹介しています。Hailuo 01 のプロンプト構文が完全互換だと決めつけず、対象ワークフローでテストしてください。